пятница, 2 декабря 2011 г.

К15. Отчет №1


  Долго не мог определиться с чего же начать: GUI, генерации карты или AI. Два дня хватался то за одно, то за другое. И вот наконец решил остановиться на AI, так как считаю самой сложной(для меня) частью конкурса.


  Итак, будет три вида врагов:
  «Наблюдатель» - своеобразная летающая камера наблюдения
            - средний радиус обзора;
            - низкая скорость;
            - наносит слабый урон в ближнем бою;
            - не преследует игрока;
            - может летать над разрушаемыми клетками;
            - при обнаружении игрока поднимает тревогу, тем самым сообщая другим местоположение игрока;
  «Берсеркер»
            - маленький радиус обзора;
            - скорость перемещения чуть выше среднего;
- наносит в ближнем бою урон чуть выше среднего;
            - глупый, быстро теряет интерес к игроку;
            - преследует игрока если обнаружит его, или движется в место сообщенное «Наблюдателем»;
  «Взрыватель»
            - средний радиус обзора;
            - средняя скорость;
            - умеет ставить бомбы наносящие средний урон;
- наносит слабый урон в ближнем бою;
- долго преследует игрока, или движется в место сообщенное «Наблюдателем»

  На данное время готова только форма с картой из кубиков и плейнов для разработки и тестирования AI. Алгоритмом поиска путей выбран A*.


3 комментария:

  1. Да. Боюсь бонуса за самый маленький архив мне не получить )

    ОтветитьУдалить
  2. Почему? 3ds для статики (очень маленький формат), smd для анимации (хорошо жмется), jpg/png картинки размером 32х32 и 64х64.

    ОтветитьУдалить