Долго не мог определиться с чего же начать: GUI, генерации карты или AI. Два дня хватался то за
одно, то за другое. И вот наконец решил остановиться на AI, так как считаю самой сложной(для меня) частью
конкурса.
Итак, будет три вида врагов:
«Наблюдатель» - своеобразная летающая камера наблюдения
-
средний радиус обзора;
-
низкая скорость;
-
наносит слабый урон в ближнем бою;
- не
преследует игрока;
- может
летать над разрушаемыми клетками;
- при
обнаружении игрока поднимает тревогу, тем самым сообщая другим местоположение
игрока;
«Берсеркер»
-
маленький радиус обзора;
-
скорость перемещения чуть выше среднего;
- наносит в ближнем бою урон чуть
выше среднего;
- глупый,
быстро теряет интерес к игроку;
- преследует
игрока если обнаружит его, или движется в место сообщенное «Наблюдателем»;
«Взрыватель»
-
средний радиус обзора;
- средняя
скорость;
- умеет
ставить бомбы наносящие средний урон;
- наносит слабый урон в ближнем
бою;
- долго преследует игрока, или
движется в место сообщенное «Наблюдателем»
На данное время готова только форма с картой из кубиков и
плейнов для разработки и тестирования AI. Алгоритмом поиска путей выбран A*.

Как я понял все в 3D будет?
ОтветитьУдалитьДа. Боюсь бонуса за самый маленький архив мне не получить )
ОтветитьУдалитьПочему? 3ds для статики (очень маленький формат), smd для анимации (хорошо жмется), jpg/png картинки размером 32х32 и 64х64.
ОтветитьУдалить